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ASTUCES JEU DOFUS
vendredi 30 mai 2008, a 14:42
LES DANGERS DE DOFUS

Passez le début ça ne concerne pas Dofus mais après oui, alors attention ne devenez pas accro !!!!!



vendredi 30 mai 2008, a 14:37
A PROPOS DE DOFUS

Vidéo sur les créateurs et le jeu , emission sur France 3



vendredi 30 mai 2008, a 14:28
UN PEU DE FUN SUR INCARNAM

allez une p'tite vidéo sympa



vendredi 30 mai 2008, a 14:22
LES PERCEPTEURS OU PERCOS

Il est possible de donner des sorts au percepteur, afin que celui-ci puisse se défendre un peu mieux. Monter d'un niveau un sort de percepteur coûte cinq points de boost. Il existe différents types de sorts boostables tels que :

Les sorts de défense : Armure aqueuse, Armure Terrestre, Armure Incandescente, Armure Venteuse.

Les sorts d'attaque : Rocher, Flamme, Vague, Cyclone.

Les sorts de soutien : Mot Soignant, Désenvoûtement, Compulsion de masse, Déstabilisation.

 

MAJ des percos :

 

La dernière mise a jour de dofus ( 1.23 ) a complètement modifier le fonctionnement des percepteurs dans dofus Voir ici.

Suite à cette mise à jour, plusieurs stratégies pour faire progresser la guilde s'offre a nous.

L'une d'elle (celle que nous avons choisi) consiste à avoir peu de percepteur de guilde afin de pouvoir booster au mieux les performances de ces derniers. Dans notre cas nous allons booster prospection pour augmenter les chances de droppers.

Comme nous avons peut de percepteur il a été décider que seul les bras droit et la meneuse pourrais les poser car il faut les poser a des endroits stratégique pour rapporter le maximum.

Vous allez peut être penser qu'il faudrais monter la sagesse a mort pour xp la guilde, mais la dernière mise à jour, fait que les percepteur ne donne plus directement leur xp a la guilde. il le garde sur eux. Donc si nous voulons bien faire xp le guilde il faudras dans une premier temps défendre au mieux les quelques percepteurs que nous avons et aussi attaquer les percepteurs des autre guilde afin de récupérer l'xp qu'ils ont accumulées.

Sachez que cela ne change rien a votre droit de récolter le percepteur, bien au contraire il est conseiller de le faire le plus souvent possible.

Comme le percepteur disparait à chaque récolte, il faudra prévenir la meneuse ou un des bras droit à chaque récolte ( le message de récolte peut ne pas se voir dans le flodd) afin qu'il puisse en poser un nouveau.

 

Message écrit par nuphuis

vendredi 30 mai 2008, a 14:19
LES SORTS

 

Les sorts communs (ou sorts hors classe) peuvent être utilisés par toutes les classes. Ils s'obtiennent soit par un drop trés rare, soit par une quête.
Il existe 3 types de sorts communs :

  • Elémentaires (sorts de Terre, de Feu, d'Air ou d'Eau).
  • Invocations (sorts permettant d'invoquer des créatures).
  • Maitrises (sorts permettant d'améliorer l'utilisation d'un type d'arme).

Elémentaires

foudroiement.pngFoudroiement

Attaque élémentaire de Feu. Cette attaque est peu puissante mais elle est efficace en combat de mélée : des éclairs frappent tout ceux qui se trouvent autour du lanceur.

Obtention : à dropper sur les Tournesols et les Bworks Mages ou à échanger contre 120 sourcils de Mosquito auprés de Salamon Rudy en 2/-1.

Caractéristiques :

  • Point d'Action : 6 PA.
  • Portée : 0.
  • Zone d'action : cercle de 2 cases de rayon autour du lanceur.
  • Coup Critique : 1/50.
  • Echec Critique : 1/50.
  • Elémentaire : Feu.

Evolution :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Dégâts 1 à 10 1 à 12 1 à 14 1 à 16 1 à 18


flamiche.pngFlamiche

Attaque élémentaire de Feu. Cette attaque est peu puissante mais elle nécéssite seulement 2PA, ce qui la rend bien pratique pour terminer un ennemi auquel il reste trés peu de points de vie. C'est un sort trés utilisé pour toute les classes montées Feu.

Obtention : à dropper sur les Pissenlits (chance de drop inférieure à 0,5%).

Caractéristiques :

  • Point d'Action : 2 PA.
  • Coup Critique : 1/50
  • Echec Critique : 1/50 (fait passer le tour).
  • Elémentaire : Feu.

Evolution :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Dégâts 1 à 2 1 à 2 1 à 3 1 à 3 1 à 4
Dégâts sur CC 4 à 5 4 à 5 4 à 6 4 à 6 4 à 7
Portée (PO) 8 9 9 10 10


liberation.pngLibération

Cette attaque permet de repousser tout ceux qui se trouvent autour du lanceur.

Obtention : à dropper sur les Tournesols et les Pissenlits (chance de drop inférieure à 0,5%).

Caractéristiques :

  • Effet : repousse tout les combattants au corps-à-corps.
  • Portée : 0.
  • Coup Critique : aucun.
  • Echec Critique : aucun.

Evolution :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Points d'Action (PA) 5 5 4 3 3
Recul 1 case 2 cases 2 cases 2 cases 3 cases


cawotte.pngCawotte

Ce sort permet de faire pousser une Cawotte géwante derrière laquelle vous pouvez vous cacher. De plus, vous pourrez la grignoter pour récupérer des points de vie. Le nombre de points de vie rendus augmente avec l'intelligence du lanceur.

Obtention : quête sur l'île des Wabbits (il vous faudra obtenir 100 cawottes).

Caractéristiques :

  • Coup Critique : aucun.
  • Echec Critique : 1/30.

Evolution :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Point d'Action (PA) 6 6 6 6 5
Portée (PO) 1 2 3 3 4
Soins au contact 1 à 6 1 à 6 3 à 8 3 à 8 5 à 10
Durée 2 tours 3 tours 4 tours 5 tours 5 tours
Tours entre 2 lancés 10 tours 10 tours 9 tours 9 tours 8 tours


moon.pngMarteau de Moon

Cette attaque inflige des dégâts d'Air et diminue la portée de l'ennemi. C'est une arme redoutable pour toute les classes Air.

Obtention : combattre Moon sur l'île de Moon.

Caractéristiques :

  • Portée : 8.
  • Points d'Action (PA) : 8.
  • Réduction de portée de l'ennemi : -1PO durant 3 tours.
  • Coup Critique : aucun.
  • Echec Critique : 1/10.

Evolution :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Dégâts 3 à 32 3 à 34 3 à 52 3 à 62 3 à 72

Invocations

La puissance de vos invocations ne dépend pas de vos caractéristiques, mais seulement du niveau d'invocation (une invocation de niveau 5 causera bien plus de dommages qu'une invocation de niveau 1).
Le nombre de points de vie de vos invocations dépend de son niveau et du votre. Ainsi, par exemple, un personnage de niveau 50 donne 50% de points de vie en plus à ses invocations.

PdVI = PdVIB x (1 + NivP/100 )
PdVI = Point de vie de l'invocation
PdVIB = Point de vie de base de l'invocation (valeur donnée sur le descriptif du sort)
NivP = niveau de votre personnage.

arakne.pngArakne

Ce sort permet d'invoquer une Arakne qui combat pour vous. Ce sort est absolument inutile pour les Osamodas qui possédent un Tofu bien plus performant.

Obtention : quête Aria Knofob en 11/8 (respawn trés long) ou quête des égoûts de Bonta.

Caractéristiques :

  • Point d'Action (PA) : 4.
  • Coup Critique : aucun.
  • Point d'Action de l'invocation : 5.
  • Point de Mouvement de l'invocation : 6.
  • Type de dégâts : neutre.

Evolution :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
PdVIB 10 15 20 25 30 50


chaferfu.pngChaferfu

Ce sort permet d'invoquer un Chaferfu qui tape sur tout ce qui bouge, même le lanceur de sort ! C'est une invocation recommandée pour les stratéges expérimentés. Le but étant d'envoyer le tas d'os prés de l'ennemi pendant que vous vous planquez loin de la mélée.

Obtention : quête Donjon Squelette au cimetière d'Akmana.

Caractéristiques :

  • Point d'Action (PA) : 6 (5 au niveau 6).
  • Coup Critique : aucun.
  • Type de dégâts : terre.

Evolution :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Portée 2 2 2 3 4 4
PdVIB 100 125 150 175 200 200
Résistance neutre +10% +20% +30% +40% +50% +?0%
Points de Mouvement 4 5 6 7 8 ?

maitrise.pngMaitrises


Les maitrises permettent d'améliorer la puissance de frappe d'un type d'arme particulier.

Obtention : à dropper sur n'importe quel monstre (chance de drop inférieur à 0,5%).
Il existe une maitrise pour chaque type d'armes :

  • Maitrise de la Baguette.
  • Maitrise de la Pelle.
  • Maitrise de l'Arc.
  • Maitrise de l'Epée.
  • Maitrise des Dagues.
  • Maitrise du Bâton.
  • Maitrise du Marteau.

Une maitrise augmente les dégâts (en %) de l'arme du type correspondant

vendredi 30 mai 2008, a 14:18
LES PARCHEMINS

Les parchemins de compétence vous permettent de faire monter la valeur d'une de vos 6 compétences : agilité, chance, force, sagesse, vitalité ou intelligence.A chaque niveau acquis, un point de compétence vous coûte plus ou moins en fonction de votre classe : c'est en fonction de ce coût que l'utilisation des parchemins peut s'avérer très utile.


Pour obtenir un parchemin, il suffit d'échanger la bonne quantité de ressources au PNJ adéquat (les PNJ vous proposent leurs liste si vous discutez avec eux).
Dans les tableaux ci-dessous, vous trouverez la liste complète des parchemins disponibles.

Points est le nombre de points de compétence obtenu en "consommant" le parchemin.
Limite est le seuil maxi de compétence en dessous duquel vous pouvez "consommez" un parchemin. Exemple : pour "consommer" un parchemin avec une limite de 50 en agilité, vous devez avoir moins de 50 points en agilité de base (sans équipement).

agilite.png


Agilité
Coord. Points Limite Ressources
nécessaires
0/3 1 25 100 Anneaux Agilesques
2/17 1 50 70 Glands
8/-2 1 50 70 Glands
70 Langues Pissenlit
3/4 1 80 75 Glands
75 Langues de Pissenlit
70 Pétales de rose
3/4 2 100 80 Glands
80 Langues de Pissenlit
80 Pétales de rose
20 Sporme de Champ Champ
chance.png


Chance
Coord. Points Limite Ressources
nécessaires
2/-2 1 25 80 Pattes d'Arakne
0/2 1 25 1 Amulette du Bucheron
4/8 1 50 90 Pattes d'Arakne
65 Trèfles à 5 feuilles
-1/-4 1 50 40 Ongles Chevaucheurs de Karne
75 Pattes d'Arakne
50 Trèfles à 5 feuilles
2/5 2 100 40 Ongles Chevaucheurs de Karne
60 Pattes d'Arakne
55 Trèfles à 5 feuilles
15 Queues du Mulou
force.png


Force
Coord. Points Limite Ressources
nécessaires
1/3 1 25 100 Epines de Champ Champ
2/0 1 25 100 Peaux de Larve Bleue
1/-2 1 25 80 Pics de Prespic
-2/-3 1 50 70 Pics de Prespic
70 Pinces de Crabe
8/-2 1 80 40 Côtes de Rib
75 Pics de Prespic
75 Pinces de Crabe
-2/-3 2 100 45 Côtes de Rib
75 Pics de Prespic
75 Pinces de Crabe
30 Silex
sagesse.png


Sagesse
Coord. Points Limite Ressources
nécessaires
8/2 1 25 100 Cornes de Bouftou
10/3 1 25 100 Champignons
10/6 1 50 80 Champignons
60 Graines de Tournesol
1/1 1 80 90 Champignons
70 Graines de Tournesol
40 Graines de Chanvre
-2/14 2 100 200 Ailes de Moskitos
90 Champignons
75 Graines de Tournesol
60 Graines de Chanvre
vitalite.png


Vitalité
Coord. Points Limite Ressources
nécessaires
12/5 1 25 100 Défenses de Sanglier
4/5 1 25 100 Gelées Bleutée
3/-1 1 50 80 Gelées Bleutée
30 Gelées Menthe
3/1 1 80 60 Gelées Bleutée
20 Gelées Menthe
25 Gelées fraise
0/-2 2 100 60 Gelées Bleutée
25 Gelées Menthe
30 Gelées fraise
20 Gelées Royales
intelligence.png

Intelligence
Coord. Points Limite Ressources
nécessaires
7/1 1 25 100 Ceintures de Chance
0/5 1 50 50 Peaux de Larve Bleue
40 Peaux de Larve orange
40 Peaux de Larve Verte
5/4 1 80 30 Ailes de Tofus Maléfique
45 Peaux de Larve Bleue
45 Peaux de Larve Orange
45 Peaux de Larve Verte
2/2 2 100 40 Ailes de Tofus Maléfique
60 Peaux de Larve Bleue
50 Peaux de Larve Orange
50 Peaux de Larve Verte
30 Sangs de Vampire

vendredi 30 mai 2008, a 14:15
LES FAMILIERS

 

Un familier est un petit animal qui vous suit partout. Une relation affective se développe entre le familier et son maître au fil du temps. Plus vous saurez vous occuper convenablement de votre familier, plus celui-ci vous le rendra en améliorant vos caractéristiques.


Généralité sur la gestion des familiers

Une fois que vous avez obtenu votre familier (nous verrons plus bas comment en obtenir un), placez le dans votre inventaire (case située sous la case de cape : en bas à droite). Votre Familier est alors actif : il vous fait bénéficier de divers bonus qui lui sont spécifiques mais chaque fois que vous mourrez en combat, votre familier perdra 1 point de vie (à l'obtention, il bénificie de 6 points de vie).


Certains familiers ne peuvent être nourris, ils meurent simplement quand ils n'ont plus de point de vie. D'autres, au contraire, doivent être alimentés : la nourriture les maintient en forme et leur apportent des capacités supplémentaires. Un familier doit être nourri à un certain rythme : nourri trop tôt, il finira par grossir, trop tard il deviendra maigrichon : il faut alors attendre plusieurs repas normaux pour qu'il retrouve une corpulence normale.

Améliorations de compétence valable pour tout les familiers :
- 3 repas = 1 point de boost (il faut donc donner 3 fois à manger à son familier pour voir apparaître une amélioration de compétence).

Chaque point de boost "consomme" des points de bonus. Les familiers ont un capital de 80 points de bonus à consommer :
- 1 point intelligence / force / agilité / chance / vie = 1 point de bonus.
- 1 point prospection = 1 points bonus.
- 1 point de sagesse = 3 points de bonus.
- 1 point % de résistance = 4 points bonus.
- 1 point % de dommage = 2 points bonus.

Un familier qui a consommé tous ses points de bonus (donc au maximum de ses caractéristiques) doit toujours être nourri : qu'il gagne ou pas des bonus, un familier qui n'est plus nourri meurt.

Pour soigner un familier (excepté les familiers qui ne peuvent pas être nourris) rendez-vous en 9,21 et parlez a Oshimo qui vous vendra de la poudre soignante à 1000k/u. Elle permet de redonner 1 point de vie à votre animal. De plus, en cas d'absence prolongée, vous pourrez lui confier votre familier afin de le retrouver en bonne santé à votre retour.


Chacha
Nourriture
Goujon (vidé ou non) : +1 intelligence (max. 80 int)
Greu-vette (vidée ou non) : +1 intelligence (max. 80 int)
Gelée (bleu,verte ou rouge) : +1% résistance neutre (max. 20% résist)
Oeuf ou plume de tofu : +1 agilité (max. 80 agi)
Sang de vampire : +1 vie (max. 80 vie)
Oreille Tiwabbit : +1 force (max. 80 force)
Oreille Grand Pa wabbit : +1 force (max. 80 force)
Intervalle entre 2 repas entre 5 et 18h
Point de vie de base 6
Le chacha s'obtient en finnissant le donjon bouftou, les clés de ce donjon se droppant sur les bouftous
Bwak Air
Nourriture
Graine de pavot / chanvre / lin : +1 agilité (max. 80 agi)
Noix : +1 résistance air (max. 20% rés.)
Gland / Fraises : +1 vie (max. +80 vie)
Intervalle entre 2 repas entre 11 et 36h
Point de vie de base 6
Il faut dropper un oeuf sur les kwakeres dans leur nid, double clic sur l'oeuf puis battre le kwak.
Bwak Terre
Nourriture
Graine de pavot / chanvre / lin : +1 force (max. 80 force)
Noix : +1 résistance terre (max. 20% rés.)
Gland / Fraises : +1 vie (max. +80 vie)
Intervalle entre 2 repas entre 11 et 36h
Point de vie de base 6
Il faut dropper un oeuf sur les kwakeres dans leur nid, double clic sur l'oeuf puis battre le kwak.
Bwak Feu
Nourriture
Graine de pavot / chanvre / lin : +1 intelligence (max. 80 intel)
Noix : +1 résistance feu (max. 20% rés.)
Gland / Fraises : +1 vie (max. +80 vie)
Intervalle entre 2 repas entre 11 et 36h
Point de vie de base 6
Il faut dropper un oeuf sur les kwakeres dans leur nid, double clic sur l'oeuf puis battre le kwak.
Bwak Eau
Nourriture
Graine de pavot / chanvre / lin : +1 chance (max. 80 chance)
Noix : +1 résistance eau (max. 20% rés.)
Gland / Fraises : +1 vie (max. +80 vie)
Intervalle entre 2 repas entre 11 et 36h
Point de vie de base 6
Il faut dropper un oeuf sur les kwakeres dans leur nid, double clic sur l'oeuf puis battre le kwak.
Bworky
Nourriture
Noisettes ou noix de pécan ou noix de cajou : +10 pods (max. 1000 pods)
Intervalle entre 2 repas entre 5 et 72h
Point de vie de base 10
Il faut finir le donjon bwork pour l'obtenir
Chienchien Noir
Nourriture
poissons (vidés ou non)) : +1% dommage (max. 40%)
Intervalle entre 2 repas entre 11 et 36h
Point de vie de base 6
Il faut finir le donjon kitsoune pour l'obtenir
Koalak Sanguin
Nourriture
Boomerang (violet, marron, dok alako ou maitre) : +1 sagesse (max. 50)
Intervalle entre 2 repas entre 5 et 72h
Point de vie de base 10
A la fin du répere de Skeunk contre la panoplie koalak
Nomoon
Nourriture
Pétale trukikol ou feuille fourbasse ou fleur gloutovore : +1 prospection (max. 80)
Intervalle entre 2 repas entre 24 et 48h
Point de vie de base 5
S'obtient en faisant une quete sur l'ile de moon
Petit Chacha Blanc
Nourriture
viandes (chassées uniquement pas conservées) : +5 initiative (max. 500)
Intervalle entre 2 repas entre 5 et 36h
Point de vie de base 6
S'obtient à la fin du donjon pandikaze
Peki
Nourriture
Riz, racines de bulbes : +1 vie (max. 300)
Intervalle entre 2 repas entre 3 et 36h
Point de vie de base 6
S'obtient à la fin du donjon firefoux
Vilain Petit Corbac
Nourriture
Os : +1 prospection (max. 40)
Intervalle entre 2 repas entre 5 et 48h
Point de vie de base 10
S'obtient à la fin du donjon maitre corbac
Atouin
Nourriture
poissons : +1 soin (max. 10)
viandes : +1 dommage (max.10)
Intervalle entre 2 repas entre 5 et 72h
Point de vie de base 10
1 tombe par combat contre le sphincter cell
Wabbit
Nourriture
fruit de palme : +1 force (max. 80)
fleur de blop : +1 agilité (max.80)
fleur ou langue pissenlit ou feuille menthe : +1 chance (max.80)
cawotte : +1 sagesse (max. 27))
Intervalle entre 2 repas entre 24 et 48h
Point de vie de base 4
Quete dans les plaines de cania puis ile wabbit.
Kouin-Kouin
Nourriture
Il donne +10 Prospection et +100 initiative
Intervalle entre 2 repas il ne se nourrit pas et il ne peux etre soigné.
Point de vie de base 6
Il s'obtient comme cadeau à la peche au kouin kouin à la foire du Troll (1 chance sur 2000 d'aprés les rumeurs^^)



Et les Familiers d'abonnement :


Boulote
Nourriture
Il faut battre et achevez sois meme avec le familier equipé :
5 Bouftous Royals : +1 vie (max. 150)
20 Chefs de Guerre Bouftou : +1vie (max.150)
10 Boufcools : +1vie (max. 150)
20 Bouftous des cavernes : +1 vie (max. 150)
50 Bouftous : +1 vie (max. 150)
100 Bouftons blancs : +1 vie (max. 150)
100 Bouftons noirs : +1 vie (max. 150)
Intervalle entre 2 repas pas besoin de le nourir, le gros avantage de ce familier
Point de vie de base 10
S'obtient pour 1 mois d'abonnement (soit 5 euros).
Fotome
Nourriture
Dent de wabbit ou chef de guerre bouftou : +1 vie (max.150)
os de chafer ou corne de bouftou : +1 vie (max. 150)
Intervalle entre 2 repas 5 à 72h
Point de vie de base 10
S'obtient pour 1 mois d'abonnement (soit 5 euros).
El Scarador
Nourriture
Il faut battre et achevez sois meme avec le familier equipé :
100 Scarafeuille noir : +1% résistance neutre (max. 20%)
100 Scarafeuille vert : +1% résistance terre (max. 20%)
100 Scarafeuille rouge : +1% résistance feu (max. 20%)
100 Scarafeuille bleu : +1% résistance eau (max. 20%)
100 Scarafeuille blanc : +1% résistance air (max. 20%)
Intervalle entre 2 repas Pas besoin de le nourir, gros avantage de ce familier
Point de vie de base 10
S'obtient pour 3 mois d'abonnement (soit 14,50 euros).
Croum
Nourriture
Kouartz : résistance neutre (max. 20%))
Magnésite ou rutile : résistance terre (max. 20%))
Ebonite ou kobalite ou kriptonite : résistance eau max.
Aluminite ou lingot d'or : résistance air (max.20%))
Bakélelite ou pyrute : résistance feu (max.20%)
Intervalle entre 2 repas 5 à 72h
Point de vie de base 10
S'obtient pour 3 mois d'abonnement (soit 14,50 euros).
Abra Kadabra
Nourriture
Il faut battre et achevez sois meme avec le familier equipé :
100 Abraknydes : +1% dommage (max.50%)
100 Abraknydes vénérables : +1% dommage (max.50%)
1 Chêne Mou : +1% dommage (max. 50%)
5 Abraknydes Ancestrals : +1% dommage (max. 50%)
20 Abraknydes Sombres : +1% dommages (max. 50%)
200 Tronknydes : +1% dommage (max.50%)
Intervalle entre 2 repas Pas besoin de le nourir, gros avantage de ce familier
Point de vie de base 10
S'obtient pour 6 mois d'abonnement (soit 27,50 euros).
Minimino
Nourriture
Oeufs, becs ou plumes de tofu : +1% dommages (max. 50%)
Dents ou ailes de tofu maléfique : +1% dommages (max.50%))
Intervalle entre 2 repas 5 à 72h
Point de vie de base 10
S'obtient pour 6 mois d'abonnement (soit 27,50 euros).
Tifoux
Nourriture
Il faut battre et achevez sois meme avec le familier equipé :
10 maho firefoux : +1 sagesse (max. 50)
10 soryo firefoux : +1 sagesse (max. 50)
10 yokai firefoux : +1 sagesse (max. 50)
10 leopardo : +1 sagesse (max.50)
Intervalle entre 2 repas Pas besoin de le nourir, gros avantage de ce familier.
Point de vie de base 10
S'obtient pour 1 an d'abonnement (soit 48 euros).
Dragoune Rose
Nourriture
Fantome de familier : +1 sagesse (max. 50)
Intervalle entre 2 repas 5 à 72h
Point de vie de base 10
S'obtient pour 1 an d'abonnement (soit 48 euros).
Willy le Relou
Nourriture
peluches : +1% dommage (max. 50)
Intervalle entre 2 repas 5 à 72h
Point de vie de base 10
S'obtient pour l'achat du pack mutafukaz (soit 19,90 euros).
Bébé Pandawa
ca arrivé ;) Nourriture
riz : +1% dommage (max. 50)
Intervalle entre 2 repas 5 à 72h
Point de vie de base 10
S'obtient pour l'achat du pack BD de pandala et 3/6/12 mois d'abonnement (soit 25/37/55 euros)
Walk
Nourriture
poissons : +1% dommage (max. 50)
Intervalle entre 2 repas 5 à 72h
Point de vie de base 10
Offert aux 100 premiers abonnés à Animeland (une revue sur les jeux vidéo soit 53 euros)
Mini Wa
ca arrive ;) Nourriture
viandes : +1 force (max. 80)
poissons : +1 intelligence (max. 80)
graines : +1 agilité (max. 80)
huiles : +1 chance (max.80)
Intervalle entre 2 repas 5 à 72h
Point de vie de base 10
S'obtient pour l'achat du pack premium (soit 105 euros).



Autres Familiers :


Mini Champion
screen arrive ;) Nourriture
ne donne aucun bonus, fait partie de la pano champion
Intervalle entre 2 repas ne se nourrit pas
Point de vie de base 10
Lot du concours Dofus Arena du monde du jeu.
Chienchien
Nourriture
+20 sagesse
Intervalle entre 2 repas il ne se nourrit pas
Point de vie de base 6
Cadeau de compensation lors des premiers Rollback qui ont eu lieu
Ross
screen arrive ;) Nourriture
fleur de lin ou chanvre ou cawottes : +1 soin (max. 6)
Intervalle entre 2 repas 5 à 72h
Point de vie de base 10
Un des lots de la loterie de la Japan expo
Feanor
Nourriture
viandes : +1% dommages (max. 50)
Intervalle entre 2 repas 5 à 72h
Point de vie de base 10
Un des lots de la loterie de la Japan expo
Bilby
screen arrive ;) Nourriture
fleurs : +1 dommages (max. 6)
Intervalle entre 2 repas 5 à 72h
Point de vie de base 10
Un des lots de la loterie de la Japan expo

vendredi 30 mai 2008, a 14:12
LES DOFUS

Les Dofus se placent dans votre panoplie àvotre gauche. Ils apportent des plus à son acquéreur :

 

Dofus Cawotte

Dofus Cawotte

Le dofus cawotte augmente la sagesse de son porteur.

+6 à +50 en sagesse

S'obtient à la fin du donjon wabbit.

Dofus Emeraude

Dofus Emeraude

Ce dofus augmente énormément la vie de son porteur.

+51 à +100 en vie

Issu d'Aerafal le dragon de l'Air, ce dofus se droppe sur le Dark Vlad ou sur le groupe de 3 bandits (niv.110, 115, 120) des plaines de Cania, à un taux de 0,1%.

Dofus Turquoise

Dofus Turquoise

Ce dofus augmente les coups critiques de son porteur.

+11 à 20 CC

Issu d'Aguabrial le dragon de l'Eau, ce dofus se droppe sur le Chêne Mou, à un taux de 0,1%, ainsi que sur le Dragon Cochon, à un taux de 0,01%.

Dofus Pourpre

Dofus Pourpre

Ce magnifique dofus, tout droit sorti du trou de l'un des plus majestueux dragons d'Amakna, augmente les dégâts de son porteur.

+26 à +50% en dommages

Issu d'Ignemikhal le dragon de Feu, il se droppe sur le Minotoror, à un taux de 0,1%.

Dofawa

Dofawa

Ce dofus ressemble étrangement à un oeuf de dragodinde sauvage... Pour une fois, les apparences ne sont peut-être pas trompeuses.

+1 en vitalité

Cet oeuf s'obtient à la fin d'une quête d'Astrub.

Dofus Kaliptus

Dofus Kaliptus

Personne ne connaît le dragon à l'origine de ce Dofus. On raconte qu'il aurait ingéré une quantité effroyable de feuilles de Kaliptus, avant de pondre et de mourir d'une terrible crise d'aérophagie.

+6 à +30 pp

Ce dofus s'obtient à la fin du repaire de Skeunk, dans la montagne des Koalaks.

On parle également d'un Dofus Vulbis, qui donnerait plus de points de mouvements à son porteur, d'un Dofus tâcheté, d'un Dofus Ivoire, Ocre, ou encore d'un Oeuf des glaces... Tous ne sont pas de vrais Dofus. Certains sont faux, d'autres juste des copies ou des reliques. Trouvez-les, et conservez-les précieusement !

vendredi 30 mai 2008, a 14:07
LES EMOTES

 

Les emotes sont des emotions exprimées par votre personnage par différents gestes ou mouvements. Pour activer une emote, cliquez sur l'icone "emote" (bouche en bas à gauche de votre écran) pour dérouler votre table d'emote.

emote.jpg

Aprés la création de votre personnage vous possédez uniquement l'emote s'assoir. Pour l'activer cliquez sur l'icône représentant un tabouret ou entrez la ligne de commande /sit dans la zone de chat. Cette emote vous permet de récupérer des points de vie de manière progressive une fois assis. Notez cependant que seule l'emote "s'assoir" posséde cette fonction si particulière, toute les autres emotes servent uniquement à favoriser de manière conviviale l'interaction et le RP entre les joueurs.
Les autres emotes s'obtiennent par diverses petites quêtes détaillées ci-dessous.

 

Les différentes emotes

S'orienter

Mouvement : votre personnage s'oriente dans la direction choisie parmi les 8 disponibles.
Obtention : vous possédez cette emote par defaut : cliquez sur votre personnage puis sur "s'orienter" dans le menu qui apparait. Choisissez votre direction parmis les flèches rouges au sol.

orientation.png


 

S'assoir (/sit)

Mouvement : votre personnage s'assoit (et accessoirement il récupére des points de vie).
Localisation : Astrub.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 1.
Obtention : vous obtiendrez automatiquement cette emote au début de votre aventure au coeur du village d'Astrub.


 

Envoyer un baiser (/kiss)

Mouvement : votre personnage lance un baiser de la main, un coeur rouge quitte sa main vers l'être cher.
Localisation : Parler à Don Ruan place de la fontaine au village.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 1.
Obtention : Allez parlez à Don Ruan sur la place de la fontaine du village d'Amakna (1/0). Ensuite, allez dropper une pince de crabe à l'est (vers la l'océan). Puis revenez parler à Don Ruan.

kiss01.jpg

Il vous posera une série de question sur l'amour : répondez en étant le plus idéaliste et le plus romantique possible. Dernière étape : revenez le voir entre 00h00 et 00h59 (/time pour connaitre l'heure Dofus) et vous obtiendrez votre emote.


Signe de la main (/bye)

Mouvement : votre personnage fait un signe de la main comme pour dire "au revoir" ou "bonjour" ou même "je suis là".
Localisation : sous-sol de la bibliothéque du village.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 9.
Obtention : Rendez-vous à la bibliothéque d'Amakna (4/1). Descendez au sous sol.

bye01.jpg

Placez un membre de votre équipe sur chacune des dalles puis activez le levier rouge. Il vous faudra faire preuve de réflexion pour positionner votre groupe correctement sur les dalles prévues à cet effet afin d'accéder aux salles succéssives de la grotte. La bonne position sur les dalles est généralement une forme assez simple (croix par exemple) ou bien, de manière plus basique, il vous suffira d'observer la disposition des dalles de la salle précédente pour pour la reproduire et ainsi accéder à la suivante.


 

Applaudir (/appl)

Mouvement : votre personnage tape dans ses mains au dessus de sa tête.
Localisation : une grotte au nord-ouest du village d'Amakna.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 10.
Obtention : Entrez dans la grotte en -3/-4. Dans la grotte, tournez à droite (sud-est). Sortez pour allez au nord. A gauche vous avez une grotte et à votre droite la dalle d'ouverture (inacessible directement).

appl02.jpg

L'un de vous doit partir au nord, entrer dans la grotte, prendre la sortie puis: est, sud et ouest. Vous voilà sur la dalle : montez dessus pour ouvrir la grotte et ainsi faire entrer vos 9 compagnons.

appl03.jpg

Il vous faudra faire preuve de réflexion pour positionner votre groupe correctement sur les dalles prévues à cet effet afin d'accéder aux salles succéssives de la grotte comme pour l'emote "Signe de la main".


 

Se mettre en colére (/mad)

Mouvement : votre personnage montre son poing d'un air menaçant.
Localisation : Une grotte à l'ouest sur la presqu'île des Dragoeufs.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 9.
Obtention : Rendez-vous sur la presqu'île des Dragoeuf (en -6/24).

mad02.jpg

Pour entrer dans la grotte, il est plus aisé d'avoir un compagnon qui reste sur la dalle pour faire rentrer le groupe, mais si vous êtes rapide, le dernier pourra rentrer également. Accés aux salles succéssives de la grotte comme pour l'emote "Signe de la main".


 

Montrer sa peur (/fear)

Mouvement : votre personnage cache sa tête sous ses mains en se courbant comme pour ne pas recevoir de coups.
Localisation : Une salle bien cachée à l'est de Sufokia.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 1.
Obtention : Rendez vous à Sufokia, en 19/24.

fear1.gif

En direction du sud-ouest, approchez vous du bord comme pour plonger. Attendez un peu et un bloc de rocher remonte à la surface de l'eau. Avancez sur ce bloc pour faire surgir le suivant. Courrez pour ne pas vous noyer. Allez dans le coin sud-ouest pour atteindre la map suivante.

fear04.jpg

Entrez dans la pièce en 18/24 et voilà !


 

Montrer son arme (/weap)

Mouvement : votre personnage brandit fièrement son arme au dessus de sa tête.
Localisation : au coeur du camp Bwork..
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 4.
Obtention : rendez-vous au coeur du village Bwork, en -6/5. Placer un perso sur les 4 dalles d'une même couleur pour la première salle. Vous aurez affaire à un jeu de morpion assez simple sur la seconde salle.

arme.png


 

Saluer (/hi)

Mouvement : votre personnage se courbe bien bas en signe de salutation.
Localisation : donjon des forgerons sombres à l'est de la porte de Sufokia.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 1.
Obtention : Commencez par dropper une clef du donjon des forgerons en combattant des roublard, des forgerons sombres ou des mineurs sombre.

forgeron.png

Une fois la clef en votre possession, rendez-vous en 13/21 : vous y trouverez l'entrée du donjon. Ce donjon est assez difficile. Il est conseillé de s'y engouffrer à plusieurs (au moins 3) et d'être de bon niveau (40 minimum). Vous y rencontrerez de nombreux groupes de bandits sombres assez costauds. L'étape la plus difficile consiste à combattre une tripottée de mineurs sombres qui comenceront le combat en vous retirant tout vos PA pour plusieurs tours.

hi02.jpg

A la fin du donjon, 2 portes s'offrent à vous : celle à l'ouest vous donne accés à l'emote tant convoitée et celle au nord vous permet de dropper un manuel fameux pour l'apprentissage d'un métier.


 

Vent de panique (/oups)

Mouvement : votre personnage péte de la manière la moins discréte qu'il soit.
Localisation : Les marécages.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 2.
Obtention : combattez les monstres des marécages (-4/12 et au delà) afin de dropper le parchemin qui vous permettras d'apprendre cet emote.

oups01.jpg


 

Pierre Feuille Ciseau (/pfc1 /pfc2 /pfc3)

Mouvement : votre personnage joue à Pierre/Feuille/Ciseau (Shifumi).
Localisation : Amakna.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 1.
Obtention : Il vous faut un livre pour comprendre le langage écureuil que vous trouverez à la bibliothéque (4/1). Ensuite, il faut trouver l'ecureuil clairvoyant dans la foret des Scarafeuilles (en 5/21).

pfc01.jpg

En traduisant ses propos avec le livre, vous comprendrez qu'il veux une noisette : si vous en êtes équipé, il vous suffit de répondre correctement à sa question pour devenir clairvoyant, sinon, allez vous chercher une noisette. Vous savez que vous êtes clairvoyant quand un petit icone blanc vous l'indique en haut de l'écran.
Maintenant, vous devez vous rendre à la taverne d'Amakna (2/-1) sans vous battre, sinon vous perdrez votre clairvoyance. Une fois au bar, montez à l'étage et parlez à Grismine. Jouez à Pierre-feuille-Ciseau jusqu'à ce que vous gagniez : vous obtiendrez 3 emotes supplémentaires pour jouer à Shifumi !


 

Croiser les bras (/cross)

Mouvement : votre personnage se tient debout, les bras croisés.
Localisation : à l'est d'Astrub en 10/-24.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 8.
Obtention : réalisez le sudoku en positionnant un personnage sur chaque dalle qui doit contenir un 9 sauf la dalle lumineuse.

croiserbras.png


 

Pointer du doigt (/point)

Mouvement : votre personnage montre du doigt, droit devant lui.
Localisation : donjon Pandikaze. La porte d'entrée se situe en 18/-36.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 1.
Obtention : le parchemin de cet emote se drope à la fin du donjon Pandikaze.

pandikaze.png


 

Aura de puissance

Mouvement : une aura électrique se déploie autour de votre personnage.
Obtention : cet emote (qui n'en est pas tout a fait une) est automatiquement acquise au niveau 100 (de combat), l'aura de puissance se déploie quand votre personnage est de face.

aura01.jpg

vendredi 30 mai 2008, a 13:45
INCARNAM

Vous venez de créer votre perso alors voilà ou vous commencez la partie : INCARNAM.

 

 

À mi-chemin entre le traditionnel patch et la véritable mini-extension, une nouvelle mise à jour pour Dofus vient d'être publiée par ses créateurs. Elle passe le jeu de rôle massivement multijoueur français en version 1.18.1 et propose tout un tas de nouveautés en plus d'un nouveau didacticiel pour que la prise en main du titre soit encore plus simple.

Baptisée Incarnam, cette mise à jour porte le nom de la nouvelle région imaginée par Ankama. Elle intègre une cinquantaine de nouveaux objets exclusifs, une vingtaine de nouvelles quêtes à poursuivre seul ou en équipe, un tout nouveau donjon (le Milimilou) et de nouvelles animations / panoplies pour ravir les amateurs. Plus particulièrement axée sur les nouveaux joueurs, cette mise à jour propose donc un didacticiel complètement refondu avec l'astucieux Boune qui « accompagne ainsi le joueur tout au long de son aventure pour permettre une prise en main rapide et une découverte ludique du jeu ».

Le but étant bien sûr que le joueur puisse entrer plus rapidement dans l'aventure sans devoir suivre une phase préliminaire par trop rébarbative. La version complète de cette nouvelle mouture du jeu se télécharge bien sûr depuis nos propres serveurs (109 Mo) et une version « allégée » (8 Mo) est disponible pour les habitués déjà en v1.18.

 

Un conseil choisissez rapidement un métier sur Incarnam, cela se fera plus rapidement que si vous deviez le faire à Astrub ( notamment alchimiste et pêcheur ).

vendredi 30 mai 2008, a 13:39
DOFUS LE JEU

Dofus est un MMORPG gratuit (massivement online et multijoueur) combinant un monde d'inspiration héroïque et une conception 2D très colorée et cartoonesque. C'est visuellement une réussite. Entre le jeu de rôle et le dessin-animé interactif, Dofus est d'office dédié aux gamers inconditionnels et aux occasionnels avisés. C'est aussi le seul jeu vidéo à offrir les mises à jour -très- régulières afin de maintenir l'intérêt des quêtes et de l'exploration à un niveau très très élevé.


Vous trouverez à vos débuts dans ce nouvel univers 22 personnages divisés en 11 classes différentes, plus de 10 types de commerces et quelques cent personnages non-jouables.

 

Allez vite vous inscrire et vous éclatez, version gratuite au début juste pour voir


Présentation
Bonjour je me présente, Birdye écaflip lvl 163 à ce jour du 30 mai 2008 sur Pouchecot. Je viens ici vous faire partager ma passion pour ce jeu DOFUS. Vous trouverez ici un peu de tout sur ce jeu. Si vous avez des questions n'hésitez pas, je me ferai une joie de vous répondre

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